孩子种族的选择是一个关键环节,因为它直接影响到孩子的属性成长和后续发展方向。游戏中有仙族、人族和魔族三大种族,每个种族在属性加成上各有特色。魔族在力量成长上表现突出,适合追求物理输出的玩家;仙族在灵力和魔法方面具有优势,更适合法术输出路线;而人族则属性均衡,适应多种战斗风格。玩家需要根据自身门派和团队需求来权衡选择,以确保孩子能有效补充战斗中的角色。

具体来看种族属性成长的差异,魔族每增加一点力量可以获得0.77的伤害加成,在物理攻击方面潜力最大;仙族每增加一点魔力能提升3.5点魔法和较高的灵力,适合法系培养;人族在力量加成为0.67伤害,魔力加成为3魔法,属性分布较为平均。耐力加成上仙族每点增加1.6防御,魔族为1.4防御,人族居中,这些细节会影响孩子的生存能力和输出效率,玩家需结合长期玩法来优化选择。

孩子种族的选择方式多样,如果玩家已婚,孩子种族会随机继承父母一方的种族,若父母同种族则孩子必然相同;单身玩家可通过天地感孕系统培育孩子,使用无根之水浇灌生命之花来影响种族概率,例如在长安城或建邺城采集无根之水可能得到人族孩子,在两界山或大雪山可能得魔族孩子,在东海龙宫或普陀山可能得仙族孩子,但这个过程有一定随机性,并非绝对保证。
选择孩子种族时,玩家应综合考虑自身门派和战斗偏好,物理输出型玩家如大唐官府或狮驼岭可能更倾向魔族孩子以增强点杀能力,法系输出玩家如龙宫或魔王寨则可能偏好仙族孩子来提升法术连击和伤害,辅助型玩家如普陀山或化生寺或许选择人族孩子来平衡生存与支援。种族还限定了孩子可拜的门派范围,因此提前规划能避免后期调整的额外花费。
种族选择对孩子的战斗表现有显著影响,魔族孩子凭借高力量成长在物理攻击中能快速削减对手血量,适合快速决战的场景;仙族孩子依靠高灵力在法系输出中持续压制敌方,尤其在群攻中效果显著;人族孩子则因属性均衡,在持久战或多种战术中都能稳定发挥。玩家需根据常见的PVE任务或PVP对战来调整,确保孩子能弥补团队弱点或强化整体优势。

孩子种族的培养涉及婴儿期和幼年期的抚养,包括喂食、清洁和课程学习,这些环节会影响孩子的资质和最终能力。幼儿期通过课程如蹴鞠提升体力资质、诗词提升防御资质,玩家需保持孩子健康度高以优化学习效果。种族属性成长与这些培养方式结合,能帮助玩家打造出更符合需求的孩子角色,从而在游戏中获得更好的体验。





