驻守功能是防御作战的核心手段之一,而玩家完全可以主动解除部队的驻守状态。这是一个基础且必要的操作,当你需要重新调整防御部署、调动兵力支援其他战线,或是避免部队在不利位置承受不必要的战损时,解除驻守就成为了关键的战术选择。游戏设计上充分考虑到了战略调度的灵活性,因此解除驻守的操作流程被设计得直观且便捷,让玩家能够快速响应瞬息万变的战场形势。

当你需要让某支正在执行驻守任务的部队撤离时,只需在地图上点击该部队,在弹出的指令选项中选择撤退即可。部队会根据其出发地点自动返回,例如从主城派出的队伍会直接回城,而从营帐出发的则会返回营帐。这个过程无需额外指令,操作后部队将立即停止防御状态,重新变为可自由调遣的单位,以便你进行下一步的部署或参与其他行动。

解除驻守与部队的士气恢复机制紧密相关。部队在地图上每移动一格会消耗1点士气,而停留时则会缓慢恢复,大约每停留一分钟可以恢复0.5点士气。当你解除驻守后,部队停留在原地或返回途中,其士气就会开始逐步恢复。了解这一点很重要,因为士气直接影响部队的战斗力,士气不足时进行战斗会显著降低伤害输出。在长途奔袭或激烈交战后,及时解除驻守让部队休整以恢复士气,是维持战斗力的有效方式。

在一些特殊游戏状态下,解除驻守需要额外留意。当你的主城处于闭城准备或生效期间,任何部队指令,包括解除驻守后的重新部署,都可能导致闭城状态提前结束。如果你在闭城前已经派出了驻守部队,闭城成功后这些部队通常会由系统安排自动返回,无需你手动操作解除。了解这些规则能帮助你在进行战略决策,比如启动闭城进行防御时,更好地规划部队的调度,避免因操作失误而失去宝贵的免战保护期。
灵活地运用解除驻守功能是掌控战局节奏的重要一环。它允许你将固定的防御力量转化为机动的进攻或策应力量,实现攻防转换。在同盟作战中,合理的驻守与解除能优化整体防线,集中力量应对敌方的主攻方向。操作前不妨花点时间观察战场态势,评估解除驻守是否会在关键位置留下防御漏洞,或是能让你的主力部队在更有利的时机投入战斗。这种对驻守状态的动态管理,正是游戏策略深度的一种体现。





